jueves, 20 de mayo de 2010

TAREA 1

PROGRAMA DE ESTUDIO
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MAPA CURRICULAR
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TAREA 2


¿Que es ANIEI?


Asociación nacional de instituciones de educación en informática.


Perfiles de las carreras de la computación


Los perfiles corresponden a cuatro dominios de desarrollo profesional en informática y computación, identificados por los siguientes títulos:


1.- Licenciatura en informática
2.- Licenciatura en ingeniería del software
3.- Licenciatura en ciencias computacionales
4.- Ingeniería computacional


Sus definiciones fueron aprobadas por la XXXI Asamblea General de Asociados de la ANIEI, la cual se realiza anualmente.


Licenciatura en informática


Profesional con conocimientos sólidos de las Tecnologías de Información aplicada al proceso administrativo de la estrategia tecnológica que desarrolla e implanta soluciones informáticas para apoyar la competitividad de las empresas.
Facilitador de la toma de decisiones y la reingeniería de procesos para administrar conocimiento y proveer agilidad a las organizaciones.



Licenciatura en ingeniería del software


Profesional especialista en la producción de sistemas de software de calidad para la solución de diversas problemáticas del entorno.
Es responsable de la formulación, planeación, implantación y mantenimiento de sistemas de información que garanticen la disponibilidad de altos niveles de servicio.


Licenciatura en ciencias computacionales


Profesional dedicado al estudio y desarrollo de las ciencias computacionales, que derive en elementos para la concepción y creación de ambientes, facilidades y aplicaciones innovadoras de la computación dentro de entornos diversos de demandas a satisfacer.
Profundizando en los fundamentos de la construcción de software de base y de aplicaciones, mantendrá un estudio rigoroso en los principios que caracterizan a las ciencias formales y estará preparado para elaborar teórica y prácticamente modelos de realidades complejas, cuidando su consistencia, eficiencia y rendimiento.


Ingeniería computacional


Profesional con la misión de construir, configurar, evaluar y seleccionar obras y entornos de servicios computacionales.
Será capaz de generar nueva tecnología y de encontrar e implementar soluciones eficientes de computo en las organizaciones.
Tendrá dominio de los principios teóricos y de los aspectos prácticos y metodológicos que sustentan el diseño y desarrollo de sistema complejos, especificación de arquitecturas de hardware y configuración de redes de cómputo.

TAREA 3

HERRAMIENTA COMPUTACIONAL


¿Que es una herramienta computacional?



Son todos los medios de software que se pueden utilizar para un determinado fin.


¿Cuáles son las herramientas computacionales ?


Procesadores de texto, base de datos, dibujadores, presentadores, hojas de cálculo, acceso a internet y correo electrónico; son herramientas computacionales que permiten la máxima calidad en su uso ya que por medio de estas herramientas se facilitan los trabajos diarios en los ámbitos laborales de cualquier índole.


¿Donde se aplican las herramientas computaciones?

::Procesadores de texto:

Works, word, wordpad, word perfect, procesador en creative writer y clariswoeks. Además de instrumento de escritura y edición de textos, los procesadores permiten realizar: revista escolar, avisos publicitarios, ordenar párrafos y estrofas, separar dos poemas, hacer tarjetas personales y de fiestas, crear manuales, mandar sobres, imprimir etiquetas, construir índices, confeccionar reglamentos, dibujar árboles genealógicos, trípticos, informativos, planos del barrio o del colegio, hacer fichas bibliográficas, collages con iniciales o nombres, crear cómics, historietas.


• Base de datos:

Access y bases de datos en works y clarisworks. Revisar y/o completar bases de datos, ya construidas, sobre: nuestro curso, como también para buscar y recuperar información.


Presentadores:


Power point, formula Grp Graphics, clarisworks. Presentar temas, crear material multimedia, biografías de personajes con fotos y música, producción de mensajes sintéticos y claros, obtención de transparencias. Como también usado como pauta evaluadora de un trabajo escrito.


Dibujadores:


Paint, fina artista, clarisworks, photoshop, photoimpact. Realizar el estudio de simetrías, elaborar dibujos geométricos y artísticos, portadas, murales, anuncios, mensajes icónicos. Estudio del color, edición de dibujos, collages, construir historietas, integración de expresiones artísticas, retocados, construcción de planos, combinación de figuras geométricas, dibujo de símbolos patrios.



• Hoja de cálculo:



Excel y hoja de cálculo en works y clarisworks. Realización de múltiples trabajos de tratamiento de la información: organizar, calcular, graficar, obtener datos, transformar datos a información. En el área de matemáticas y/o ciencias: programar una hoja para que realice cálculos tediosos, introducir a las matemáticas financieras, realizar simulaciones, convertir datos en información estadística, graficar modelos, realizar proyecciones, crear tablas de sistemas numéricos y su equivalencia, crear tablas de valores utilizando fórmulas.


Correo electrónico:



La plaza, eudora, communicator, explorer, outlook. Envío de mensajes: felicitaciones; participación en canales de conversación con pares y profesionales. Redacción de mensajes, traducción de mensajes, comprensión lectora y construcción escrita de respuestas en otro idioma en situaciones interactivas reales.


• Navegación por internet:



Netscape, explorer. Búsqueda de información, obtención de software, estudio de comportamientos sociológicos, utilización de bibliotecas digitales, construcción e implementación de sitios Web personales y/o institucionales, lectura de periódicos nacionales y extranjeros.

TAREA 4

SISTEMA OPERATIVO



Es un programa informático que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y el usuario.

Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de recursos de un computador. Actúa como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la maquina.


El sistema operativo está compuesto de tres partes:



• Interfaz.
• Parte principal.
• Núcleo del sistema.

Interfaz

Es la parte visible para el usuario y es la encargada de recibir las órdenes y datos que el usuario proporciona.
Estas se agrupan en dos:
1.- Las que usan órdenes.
2.- Las que usan menús.
En las primeras el usuario teclea los comandos, los cuales le dicen a la computadora que hacer.

En el segundo tipo de interfaz, se emplean menús (es una lista de opciones que puedes elegir y seleccionar).
Cada interfaz se mejora continuamente y cada modificación recibe el nombre de versión, a la cual le es asignado un numero de versión y decimal, cuando cambia la parte entera se dice que ha sufrido una modificación en el programa ya sea por cambios en el hardware o cambios internos.


Parte principal:


Es la que se encarga de realizar funciones de manejo de archivos y administración de memoria.


Núcleo del sistema:


Es la parte más primitiva y profunda del sistema se encarga de realizar todas las operaciones que requieren en detalles específicos del hardware. Esta parte recibe el nombre de BIOS, el cual se divide en dos partes: una que es específica para cada modelo de máquina y viene grabada en la ROM y otra que es igual para todos siempre y cuando tengan la misma versión del sistema operativo.


Plataformas del sistema operativo

Ms-Dos:

Es el más común y popular de todos los sistemas operativo para PC. Disk Operating System (sistema operativo de disco), su popularidad e debe al aplastante volumen de software disponible y la base instalada de computadoras con procesadores Intel.



 Os/2:

Un moderno sistema operativo multitarea para los microprocesadores Intel. Fue hecho por IBM, tiene un soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena.


 Windows NT:
Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores, con este sistema operativo se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.

Macintosh:

Es una maquina netamente grafica. De esa máquina la primera precursora en los campos gráficos computarizados como la autoedición por computadora.

 Unix:

Es un sistema operativo multiusuario y multitarea.




Clasificación del sistema operativo:



- Sistema operativo por lotes:

Requieren que la información este reunida en bloque o *lote* (el programa, los datos y las instrucciones). Los trabajos son procesados en el orden de admisión, según el modelo del ¨primero en llegar primero en ser atendido¨.

- Sistema operativo multiprogramación:

Son capaces de soportar dos o más procesos concurrentes permiten que residan al mismo tiempo en la memoria primaria las instrucciones y datos procedentes de dos o más procesos.

- Sistema operativo multiusuario:

Permiten acceder simultáneamente a un sistema de computadoras o a través de dos o más terminales.

- Sistema operativo de tiempo compartido:

Tratan de proporcionar un reparto equitativo de los recursos comunes para dar la impresión a los usuarios de que poseen una computadora independiente.

- Sistema operativo de tiempo real:

Estos sistemas tienen como objetivo proporcionar tiempos más rápidos de respuesta o procesar la información sin tiempos muertos.

TAREA 5

COMANDOS



Gui:


Interfaz grafica de usuario.


Es un programa informático que actúa de interfaz de usuario utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual. Sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una maquina o computador.


 Ver:


Muestra la versión del sistema operativo.


 Help:


En lista todos los comandos.

C:\Documents and Settings>help
Para obtener más información acerca de un comando específico, escriba HELP
Seguido del nombre de comando
ASSOC Muestra o modifica las asociaciones de las extensiones de archivos.
AT Planifica comandos y programas para ejecutarse en un equipo.
ATTRIB Muestra o cambia los atributos del archivo.
BREAK Establece o elimina la comprobación extendida de Ctrl+C.
CALCS Muestra o modifica las listas de control de acceso (ACLs) de archivos.
CALL Llama a un programa por lotes desde otro.
CD Muestra el nombre del directorio actual o cambia a otro directorio.
CHCP Muestra o establece el número de página de códigos activa.
CHDIR Muestra el nombre del directorio actual o cambia a otro directorio.
CHKDSK Comprueba un disco y muestra un informe de su estado.
CHKNTFS Muestra o modifica la comprobación de disco al iniciar.
CLS Borra la pantalla.
CMD Inicia una nueva instancia del intérprete de comandos de Windows
COLOR Establece los colores de primer plano y fondo predeterminados de la consola.
COMP Compara el contenido de dos archivos o un conjunto de archivos.
COMPACT Muestra o cambia el estado de compresión de archivos en particiones NTFS.
CONVERT Convierte volúmenes FAT a volúmenes NTFS. No puede convertir la unidad actual.
COPY Copia uno o más archivos a otro lugar.
DATE Muestra o establece la fecha.
DEL Elimina uno o más archivos.
DIR Muestra una lista de archivos y subdirectorios en un directorio.
DISKCOMP Compara el contenido de dos disquetes.
DISKCOPY Copia el contenido de un disquete en otro.
DOSKEY Edita líneas de comando, memoriza comandos y crea macros.
ECHO Muestra mensajes, o activa y desactiva el eco.
ENDLOCAL Termina la búsqueda de variables de entorno del archivo por lotes.
ERASE Elimina uno o más archivos.
EXIT Sale del programa CMD.EXE (interfaz de comandos).
FC Compara dos archivos o conjunto de archivos y muestra la diferencia entre ellos.
FIND Busca una cadena de texto en uno o más archivos.
FINDSTR Busca cadenas de texto en archivos.
FOR Ejecuta un comando para cada archivo en un conjunto de archivos.
FORMAT Da formato a un disco para usarse con Windows.
FTYPE Muestra o modifica los tipos de archivo utilizados en una asociación de archivos.
GOTO Direcciona el intérprete de comandos de Windows a una línea en un programa por lotes.
GRAFTABL Permite a Windows mostrar un conjunto de caracteres extendidos en modo gráfico.
HELP Proporciona información de ayuda para los comandos de Windows.
IF Ejecuta procesos condicionales en programas por lotes.
LABEL Crea, cambia o elimina la etiqueta del volumen de un disco.
MD Crea un directorio.
MKDIR Crea un directorio.
MODE Configura un dispositivo de sistema.
MORE Muestra la información pantalla por pantalla.
MOVE Mueve uno o más archivos de un directorio a otro en la misma unidad.
PATH Muestra o establece una ruta de búsqueda para archivos ejecutables.
PAUSE Suspende el proceso de un archivo por lotes y muestra un mensaje.
POPD Restaura el valor anterior del directorio actual guardado por PUSHD.
PRINT Imprime un archivo de texto.
PROMPT Cambia el símbolo de comandos de Windows.
PUSHD Guarda el directorio actual y después lo cambia.
RD Elimina un directorio.
RECOVER Recupera la información legible de un disco dañado o defectuoso.
REM Graba comentarios en archivos por lotes o CONFIG.SYS.
REN Cambia el nombre de uno o más archivos.
RENAME Cambia el nombre de uno o más archivos.
REPLACE Reemplaza archivos.
RMDIR Elimina un directorio.
SET Muestra, establece o elimina variables de entorno de Windows.
SETLOCAL Inicia la localización de cambios del entorno en un archivo por lotes.
SHIFT Cambia posición de modificadores reemplazables en archivos por lotes.
SORT Ordena las entradas.
START Inicia otra ventana para ejecutar un programa o comando.
SUBST Asocia una ruta de acceso con una letra de unidad.
TIME Muestra o establece la hora del sistema.
TITLE Establece el título de la ventana de una sesión de CMD.EXE.
TREE Muestra gráficamente la estructura de directorios de una unidad o ruta de acceso.
TYPE Muestra el contenido de un archivo de texto.
VER Muestra la versión de Windows.
VERIFY Comunica a Windows si debe comprobar que los archivos se escriben de forma correcta en un disco.
VOL Muestra la etiqueta del volumen y el número de serie del disco.
XCOPY Copia archivos y árboles de directorios.
C:\Documents and Settings>

Help en lista:

Ayuda a los comandos.

HELP [comando]

 Cls:


Limpia la pantalla.


 Exit:


Te saca del programa.

 Rename:


Cambia el nombre de uno o más archivos.


 Color:


Configura los colores predeterminados de primer y segundo plano de la consola.

Color .atr


Atr:



Especifica el atributo de color de la salida de consola.

Los atributos de color están especificados con dos dígitos hex (el primero corresponde al segundo plano; el segundo al primer plano). Los dígitos pueden ser cualquiera de los siguientes valores:

0 = Negro 8 = Gris
1 = Azul 9 = Azul claro
2 = Verde A = Verde claro
3 = Aguamarina B = Aguamarina claro
4 = Rojo C = Rojo claro
5 = Purpura D = Purpura claro
6 = Amarillo E = Amarillo claro
7 = Blanco F = Blanco brillante


Si no se indican argumentos, este comando restaura el color que tenía cuando se inicio CMD.EXE. Este valor proviene de la ventana de la consola, el modificador de la línea de comando o el valor del registro Default Color.


 CD:


Muestra el nombre del directorio actual o cambia de directorio.


CHDIR [/D] [unidad:][ruta]
CHDIR [...]
CD [/D] [unidad:][ruta]
CD [...]

 CD..


Especifica que desea cambiar al directorio superior. Regresar.

 MD:


Crea un directorio.


MKDIR [unidad:] ruta
MD [unidad:] ruta

 Rd:


Quita un directorio


RMDIR [/S] [/Q] [unidad:] ruta
RD [/S] [/Q] [unidad:] ruta
/s Quita todos los directorio y archivos del directorio además del mismo directorio. Se utiliza principalmente cuando se desea quitar un árbol.
/Q Modo silencioso, no pide confirmación para quitar un árbol del directorio con /S

 Dir:


Muestra la lista de subdirectorios y archivos de un directorio.


DIR [unidad:] [ruta][archivo] [/A[[:]atributos]] [/B] [/C] [/D] [/L] [/N]
[/O [:] orden]] [/P] [/Q] [/S] [/T [[:] fecha]] [/W] [/X] [/4]

[Unidad:][Ruta][Nombre de archivo]
Especifica la unidad, la ruta de acceso, el directorio, y los archivos que se listarán.

/A Muestra los archivos con los atributos especificados.
Atributos
D Directorios R Archivos de solo lectura
H Archivos ocultos A Archivos para archivar
S Archivos de sistema - Prefijo que significa no
/B Usa el formato simple (sin encabezados ni sumario).
/C Muestra el separador de miles en el tamaño de los archivos.
Esto es lo predeterminado. Use /-C para deshabilitar la aparición de dicho separador.
/D como el listado ancho pero los archivos aparecen clasificados por columnas.
/L Usa letras minúsculas.
/N Nuevo formato de lista larga donde los archivos aparecen en el lado derecho.
/O Lista los archivos según lo indicado en orden.
Orden
N Por nombre (orden alfabético)
E Por extensión (orden alfabético)
S Por tamaño (orden creciente)
D Por fecha y hora (el más antiguo primero)
G Agrupar primero los directorios
_ Prefijo para invertir el orden.
/P Hace una pausa después de cada pantalla completa de información.
/Q Muestra el propietario del archivo.
/s Muestra los archivos del directorio especificado y todos sus subdirectorios.
/T Controla el campo de fecha que se mostrara o usara para realizar la clasificación.
Fecha
C Creación
A Último acceso
W Ultima modificación
/W Use el formato de listado ancho.
/X Muestra los nombres cortos generados para los nombres de archivo que no tiene el formato 8.3. el formato es el de /N con el nombre corto especificado antes del nombre largo.
Si no existe un nombre corto, se muestran espacios en blanco en su lugar.
/4 Muestra el año con 4 digito.

 Attrib:


Muestra o cambia los atributos de un archivo.


ATTRIB [+R -R] [+A -A ] [+S -S] [+H -H] [unidad:][ruta]
[nombre-archivo] [/S [/D]]
+ Establece un atributo.
_ Borra un atributo.

R Atributo de solo lectura del archivo.
A Atributo de archivo de almacenamiento.
S Atributo de archivos del sistema.
H Atributo de archivo oculto.
/s procesa archivos que coinciden en la carpeta actual y todas las carpetas.
/D Procesa carpetas.



















TAREA 6


FUNDAMENTOS DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN




Conjuntos de elementos:


Sistema de Información (SI):


Es un mecanismo que ayuda a coleccionar, almacenar, organizar y utilizar información. El propósito básico de cualquier sistema de información es ayudar a sus usuarios a obtener cierto tipo de valor de la información que está en el sistema, sin importar el tipo de información que se almacena o el tipo de valor deseado.
Por tanto, los sistemas de información pueden estar diseñados para ayudar a las personas a recoger muchos tipos de información de maneras infinitas. Al final de cuentas, el sistema de información es la razón de existir de las computadoras.

El sistema de información almacena y recupera datos, ayudan a las personas a utilizar la información.

Tipos de sistemas de información

- Sistemas de automatización de oficinas:


Se utiliza en computadoras o redes para realizar distintas operaciones como procesamientos de textos, contabilidad, administración de documentos o comunicaciones. Los sistemas de automatización de oficinas están diseñados para manejar información y lo que es más importante para ayudar a los usuarios a controlar ciertas tareas relacionadas con información es una forma más eficiente.



- Sistemas de procesamiento de transacciones:


Una transacción es un evento completo el cual puede ocurrir como una serie de muchos pasos.
A un sistema que controla el procesamiento y seguimiento de transacciones se conoce como un sistema de procesamiento de transacciones (TPS) ejemplo: la información de las órdenes que se una para administrar el proceso de control de inventarios, embarque, facturación.


- Sistemas de administración de información:


MIS es un conjunto de herramientas del software que permite a los gerentes *obtener, organizar y evaluar información sobre un grupo de trabajo, departamento u organización entero*. Estos sistemas satisfacen las necesidades de tres categorías de gerentes distintas (ejecutivos, gerentes de nivel medio y gerentes de campo) al producir distintos tipos de información obtenidos de la base de datos de la organización.

Resume cantidades enormes de datos empresariales de información que es útil para cada tipo de gerente.

- Sistemas de apoyo a la toma de decisiones:

DSS es una aplicación especial que obtiene y crea informes de ciertos tipos de datos empresariales que pueden ayudar a los gerentes a tomar decisiones.
Los sistemas de apoyo a la toma de decisiones son herramientas útiles debido a que ofrecen a los gerentes datos altamente confeccionados y estructurados sobre aspectos específicos.


- Sistemas expertos:

Analiza datos importantes, algunos recomiendan una ruta de acción, la cual puede realizar una persona.
Algunos tienen la capacidad de tomar decisiones y llevar acabó acciones.
Un sistema experto requiere de la agrupación de una gran cantidad de experiencia humana sobre un área específica. Esta información se introduce en una base de dato muy detallada llamada base de conocimientos, la cual se actualiza cuando la información nueva está disponible. Luego, un programa llamado mecanismo de interferencia examina la solicitud de un usuario con el fin de que la base de conocimiento seleccione la respuesta más apropiada a variedad de respuestas posibles.



¿Qué es un sistema?






Es un conjunto de funciones, virtualmente referenciada sobre ejes, bien sean estos reales o abstractos. También suele definirse como un conjunto de elementos dinámicamente relacionados formando una actividad para alcanzar un objetivo operando sobre datos, energía y/o materia para proveer información.

(system). Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que interactúan entre sí para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos, energía o materia del ambiente y proveen (salida) información, energía o materia.
Un sistema puede ser físico o concreto (una computadora, un televisor, un humano) o puede ser abstracto o conceptual (un software).
Cada sistema existe dentro de otro más grande, por lo tanto un sistema puede estar formado por subsistemas y partes, y a la vez puede ser parte de un súper sistema.
Los sistemas tienen límites o fronteras, que los diferencian del ambiente. Ese límite puede ser físico (el gabinete de una computadora) o conceptual. Si hay algún intercambio entre el sistema y el ambiente a través de ese límite, el sistema es abierto, de lo contrario, el sistema es cerrado.


Sistema de información computarizado






Tiene un soporte informático, es decir se desarrolla en un entorno usuario – computadora, utilizando hardware y software computacional, rede de telecomunicaciones, técnicas de administración de bases de datos computarizados y otras formas de tecnología de información.
Es un conjunto de elementos que interactúan entre sí, con el fin de apoyar las actividades de una empresa.

Un sistema de información realiza cuatro actividades básicas:

- Entrada de información:

Proceso en el cual el sistema toma los datos que requiere para procesar la información, por medio de estaciones de trabajo, teclado, diskettes, cinta magnética, código de barras, etc.
- Almacenamiento de información:

Es una de las actividades más importantes que tiene una computadora, ya que atreves de esta propiedad el sistema puede recordar la información guardada en la sesión o proceso anterior.

- Procesamiento de la información:

Esta característica de los sistemas permite la transformación que puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que un tomador de decisiones genere un proyección financiera a partir de los datos que contiene un estado de resultados o un balance general en un año base.


- Salida de información:

Es la capacidad de un sistema de información para sacar la información procesada o bien datos de entrada al exterior. Las unidades típicas de salida son las impresoras, graficadores, cintas magnéticas, diskettes, etc.


TAREA 7

COMANDOS


Copy:

Copia uno o más archivos en otra ubicación.

COPY [/V] [/N] [/Y /-Y] [/Z] [/A /B] origen [/A /B] [+ origen [/A /B] [+...]] [destino [/A /B]]

Origen Específico el archivo o archivos que deben copiarse.
/A Indica un archivo de texto ASCII.
/B Indica un archivo binario.
/D Permite al archivo de destino que se cree descifrado
Destino: Especifica el directorio y el nombre de archivo de los nuevos archivos.
/V Verifica que los nuevos archivos se escriben correctamente.
/N Si es posible, usa un nombre de archivo corto al copiar un archivo cuyo nombre no tiene el formato 8.3.
/Y Suprime la petición de confirmación cuando se va a sobrescribir un archivo destino existente.
/-Y Realiza la petición de confirmación cuando se va a sobrescribir un archivo destino existente.
/Z Copia archivos de red en modo reiniciable.

El modificador /Y puede estar preestablecido en la variable de entorno
COPYCMD. Esto puede anularse con el modificador /-Y en la línea de comando. Está predeterminado el pedir la confirmación del usuario antes de sobrescribir, excepto si el comando COPY se ejecuta desde un archivo de comandos por lotes. Para anexar archivos, especifique un único archivo de destino, pero varios archivos de origen (usando caracteres comodines o el formato archivo1+archivo2+archivo3).


 Xcopy:

Copia árboles de archivos y directorios.

XCOPY origen [destino] [/A /M] [/D[:fecha]] [/P] [/S [/E]] [/V] [/W] [/C] [/I] [/Q] [/F] [/L] [/G] [/H] [/R] [/T] [/U] [/K] [/N] [/O] [/X] [/Y] [/-Y] [/Z] [/EXCLUDE:archivo1[+archivo2][+archivo3]...]

Origen Específico el archivo (s) que hay que copiar.
Destino Específica la ubicación y/o nombres de archivos nuevos.
/A Copia sólo archivos con el atributo del archivo establecido, no cambia el atributo.
/M Copia sólo archivos con el atributo del archivo establecido, desactiva los atributos del archivo.
/D: m-d-y Copia archivos cambiados durante o después de la fecha.
Si no se da una fecha, copia sólo aquellos archivos cuya fecha de origen es más nueva que la fecha de origen.
/EXCLUDE: archivo 1 [+archivo2][+archivo3]...
Especifica una lista de archivos que contienen cadenas. Los archivos deben tener una cadena por línea. Cuando cualquiera de las cadenas que coincidan con cualquier parte de la ruta absoluta del archivo que se debe copiar, ese archivo se excluirá de ser copiado. Por ejemplo, el especificar una cadena como \obj\ u .obj excluirá todos los archivos por debajo del directorio obj o todos los archivos con la extensión obj respectivamente.
/P Pregunta antes de crear cada archivo de destino.
/S Copia directorios y subdirectorios, exceptuando los vacíos.
/E Copia directorios y subdirectorios, incluyendo los vacíos. Igual que /S /E. Puede ser usado para modificar /T.
/V Verifica el tamaño de cada archivo nuevo.
/W Pide que se presione una tecla antes de copiar.
/C Continúa copiando incluso si ocurren errores.
/I Si el destino no existe y hay que copiar más de un archivo, se asume que el destino debe ser un directorio.
/Q No muestra nombres de archivos mientras copia.
/F Muestra todo el origen y el destino de los nombres de archivo mientras se copian.
/L Muestra los archivos que serán copiados.
/G Permite la copia de archivos destino cifrados para el destino que no es compatible con el cifrado.
/H Copia archivos ocultos y también archivos del sistema.
/R Sobrescribe archivos de sólo-lectura.
/T Crea una estructura de directorio, pero no copia archivos. No incluye directorios o subdirectorios vacíos. /T /E incluye directorios y subdirectorios vacíos.
/U Copia sólo archivos que ya existen en el destino.
/K Copia atributos. Xcopy normal, restablecerá atributos de sólo lectura.
/N Copia utilizando los nombres cortos generados.
/O Copia archivos de propiedad e información ACL.
/X Copia archivos de configuración de auditoría (implica /O).
/Y Suprime la pregunta de confirmación para sobrescribir un archivo de destino existente.
/-Y Pregunta por la confirmación de sobres criatura de un archivo de destino existente.
/Z Copia archivos de red en modo reiniciable.

El modificador /Y debe ser preestablecido en la variable de entorno COPYCMD. Esto se puede sobrescribir con /-Y en la línea del comando.

 Discopy:

Copia el contenido de un disco duro.

Discopy (unidad 1: (unidad 2:)) (/v)
/v comprueba que la información se copia de forma correcta los dos diskettes deben ser del mismo tipo. Puede especificar la misma unidad para unidad 1 y unidad 2.